在当今的游戏市场中,手游占据了相当大的份额,其盈利模式也是多种多样,常见的有内购、广告等,然而点卡制这种曾经在端游时代颇为流行的收费模式,却鲜少在手游领域被采用,这背后有着多方面的原因。从玩家群体特点来看,手游的玩家群体具有高度的碎片化和广...